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国旗 情報 国名 神威皇国 略号 神威 公用語 日本語(必須)・英語 天皇(国家元首) 隆仁天皇 首相 ミカ・ルティナ 政治 二院制度(貴族院、衆議院) 国家体制 立憲君主制 領土 アラビア半島のところ 人口 約2億人 建国 1003年 ミカ内閣支持率/9月現在/82% 第2次ミカ内閣 神威皇国統治機構 皇室 王家廃止により500年ぶりに復活 皇族は時代が変わっても皇族のままであった。 王家が表舞台に居ても裏側で存在し今になり +... 皇族 皇室典範上の扱い 当主 読み方 内廷 天皇家 隆仁天皇 たかひとてんのう 秩父宮 直宮家 秩父宮久柾親王 ちちぶのきや ひさまさしんのう 宇治宮 直宮家 宇治宮康頼親王 うしのみや やすよりしんのう 高槻宮 直宮家 高槻宮貞佳親王 たかつきのみや さだよししんのう 四辻宮 直宮家 四辻宮熾弘親王 よつつじのみや たるひろしんのう 武庫川宮 直宮家 武庫川宮賢芳親王 むこがわのみや けんよししんのう 北小路宮 直宮家 北小路宮俊仁親王 きたこうじのみや としひとしんのう 嵯峨宮 直宮家 嵯峨宮正仁親王 さがのみや まさしげしんのう 冷泉宮 直宮家 冷泉宮照仁親王 れいせいのみや てるひとしんのう ティナ家 定親王家 サピナ・コ・ティナ 旧王家は皇室復活により地に落ちたが国民が王族を皇族の一員にと言い政府に問いかけ今に至った 現行の行政機関の一覧 内閣府 宮内省 外務省 総務省 文部科学省 厚生労働省 農林水産省 経済産業省 財務省 法務省 防衛省 国土安全保障省 エネルギー省 国土交通省 環境省 特区管理事務局 機密情報局 国家公安委員会 時空特異点瞬間転移研究所 時空標準研究室 先端科学技術研究センター 財閥、企業 *シュタイン財団 *日胆財閥 近代化になり始めたころにできた財閥、現在では戦車や艦艇の砲を製造する財閥である。陸軍創立から戦車などのを造り続け財閥の拡大により軍備開発部と民間車両の製造をする民間開発部にわかれ今に至る。 子会社は日胆製鋼所、ニッタン自動車他に22の子会社を持っている *四葉財閥 日胆財閥と同じころにできた財閥である。 長い間海軍の軍艦を造り続けていた、日胆財閥とは、軍艦の砲の共同開発となり、それがきっかけで協力体制ができ今に至っている。 現在は空、海、陸軍を支えており航空産業も盛んに行われている。幅広い分野で活躍している。子会社では四葉重工業、四葉飛行機、四葉銀行、四葉産業、帝国石油、四葉製鋼所他に36の子会社を持っている *杉村財閥 四葉財閥から分裂し東部付近で成長した財閥。天然資源や機械類を扱っている。機械では電子機器などを生産を続けている。四葉財閥から政府の意向で分裂したが関係が悪化してるわけではない。現在では天然資源から一部撤退をしている。 子会社では杉村無線、杉村重機械工業、杉村精密工業他にも29の子会社を持っている *松木財閥 近年、新興財閥として創業したもっとも新しい財閥である。スローガンは「民間が作った民間人のための財閥」にしているらしい。民間機や民間車を作り続けている。最初は製鉄の分野をやっていたがその後四葉財閥が莫大な資金で製鉄分野を買収された。 子会社は松木産業、松木機械金属 他に17の子会社を持っている
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573 名前:カズムシティ[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 21 58 25 やあ (´・ω・`) ようこそ、イプシロン星系へ。 このテキストはサービスだから、まず読んで落ち着いて欲しい。 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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ロスト・シティー 3番と5番拠点のタワー内部図 スカイホップ* スカイホップ ファイナル・ジャッジ タワーシールド タワーシールド** ブラック・ロード ブラック・ロード** スカイ・キング ドッグファイト ガーデン・ショーダウン スカイホップ* 拠点C&Eです 拠点1&7です 拠点2&6です 拠点3&5です(階数の数え方がpsy氏の3D図面と違うことに注意) 中央のドーム近辺です #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lostcity_DS2_4.jpg) 航空機用全体マップです スカイホップ スカイホップ*のDSを戦闘機に置き換える ファイナル・ジャッジ 航空機用全体マップです 拠点C&Eはスカイホップの拠点C&Eと同じ 拠点1&4はスカイホップの拠点1&7と同じ 拠点2&3はスカイホップの拠点2&6と同じ タワーシールド 拠点C&Eの2Fです 航空機用全体マップです 拠点1&3はスカイホップの拠点2&6と同じ 拠点2はスカイホップの拠点4と同じ 拠点C&Eの1Fはスカイホップの拠点3&5と同じ タワーシールド** 拠点C&Eの1Fです それ以外はタワーシールドと同じ ブラック・ロード 拠点C&Eです 拠点1&3はスカイホップの拠点3・5と同じ 拠点2はスカイホップの拠点4と同じ 航空機用全体マップです ブラック・ロード** 拠点1の1Fです それ以外はブラック・ロードと同じ スカイ・キング 1Fです 2Fです 航空機用全体マップです ドッグファイト ガーデン・ショーダウン
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ソードマン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ソードマン概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 剣技により複数の相手と立ち回ったり、重量のある斧で強烈な一撃を放つ事を得意とする戦士。 高めのHPとVIT、重鎧だけでなく盾なども装備でき、パラディンに次ぐ耐久力のある前衛型である。 LUCもかなり高く、封じや状態異常への耐性は前衛職の中ではずば抜けて高い。 ただしオリジナルと違ってAGIが低いため、鈍足な上にしばしば攻撃をミスする事も。 TECも最低クラスのため属性攻撃に弱く、状態異常スキルは不得手である。 スタンダードな性能のようだが、育成方向を定めた計画的な運用が望まれるクラスであり、剣と斧を同時に育てると中途半端になりがち。 そのため、始めのうちは剣と斧のどちらかを集中的に伸ばす事を推奨する。 TPの低さ故に通常攻撃に頼る場面も多く、とりあえず欲しいスキルを取ったら武器マスタリーやATKブーストから振っていくのもいいだろう。 「ダブルアタック」や、属性チェイスなどは剣と斧のマスタリー両方を上げなければならない事もあって取得が遅くなる。 育成が進めば次ターンにPT全員で一斉攻撃をしかける「追撃の号令」や、属性攻撃に追撃する属性チェイスなど、武器種に拘らない攻撃スキルも取得するようになるため、前半と後半とでは使い勝手が大きく変わるだろう。 他のキャラとの連携も大事な職。 チェイスを取得した場合、全体術式を持つアルケミストと組ませると雑魚戦では無類の掃討力を誇る。 命中アップや速度アップの補助や、足縛りをしてくれるレンジャーとも相性が良い。 また、追撃の号令を駆使するなら、普段は通常攻撃しないキャラの使用武器にも気を使ってあげたい。 ■剣スキル 斬属性。横並びの相手や複数相手に一度にダメージを与えるスキルを多く取得。 多くの他職も装備できる武器の為、装備を使いまわせたりもする。 カースメーカーがいないと与えられる機会の少ない貴重な盲目付与スキルも覚える(ただし攻撃が外れた際の追加効果であるが)。 ボス戦よりも道中や複数相手で使いやすいスキルが多い。 ■斧スキル 壊属性。頭縛りスキルやスタンなど、決まりさえすれば強力な効果のスキルや、一撃一撃が強力なものが多い。 斧は全体的に攻撃力の高い装備が並びやすい。 斧投げで攻撃する「ブーメランアクス」は遠隔攻撃、縦方向に強烈な一撃をお見舞いする「パワークラッシュ」は貫通攻撃。 厄介な相手が後衛に出てきてもそのまま狙いに行く事も出来る。 複数に一度に攻撃する事は苦手だが、単独で出現するボス戦では使いやすいスキルが多い。 また、条件ドロップを狙えば中盤で最強の斧が手に入り、かなりの火力アップに繋がる。採集で資金を稼ぎつつ狙ってみるのもいい。 ▼ 斧型か剣型か悩むところではあるが、剣型は最強武器がラスボス撃破後にしか入手できない関係で火力が伸び悩む点に注意。 また、斧型は集団戦を苦手とするが第2階層でコスパの良い全体攻撃「ハリケーンパンチ」さえ取得してしまえば斧型でも終盤まで雑魚戦で使っていけるので、最強武器購入のための金策やグリモア取得を頑張るならば斧型が有利。 ソードマンは最終的には「各属性のチェイス型」か「追撃の号令型」に落ち着くため、チェイス型にするならば火力の高い斧、追撃型にするならばパーティーの武器事情を考慮して斧と剣好みで選択するとよい。 ■補助スキル 補助スキルは特殊なものが多い。 次の攻撃の攻撃力・命中・状態異常付加を同時に上げる「トライチャージ」や、 縛り解除に加えて縛られた箇所が多いほどHP最大値を上げる「リカバー」は使い勝手がいい。 一方で、自分の列のHPを消費した上で攻撃力上昇/防御力低下の「ウォークライ」はやや扱いにくい。 攻撃力上昇スキルの中でも効果が最も大きい部類だが、防御力低下は特にエキスパートだと自殺行為にもなりかねない。 相手とタイミングを選んで使うか、もしくは完全に切って敵スキルのグリモアを活用した方が良いだろう。 ◆装備可能武具 剣・斧・盾・重鎧・軽鎧・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... パワースラップ、ブーメランアクス、トライチャージ、サベージクライ、追撃の号令の追加。 猛進逃走の削除。ヘルズクライもウォークライに吸収される形で消滅。 アームリカバリーがリカバーに名称変更。さらに全縛りに対応しHP上昇の追加効果が付いた。 斧の通常攻撃がII準拠の壊属性に変更。Iのように斬と壊を使い分けることはできなくなった。 チェイスが斧でも使えるようになり、武器属性+三色の複合属性になり、更にLv上昇で複数回発動するようになった。(計算式上の不利はないが条件ドロップにはしっかり影響する) 並程度だったAGIがかなり低くなった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 17 10 4 9 6 6 10 66 33 14 6 13 9 11 20 104 52 19 9 18 11 16 30 146 73 24 11 23 14 21 40 192 95 29 13 27 18 26 50 241 119 35 17 33 21 32 60 295 144 41 20 39 24 39 70 353 170 47 23 45 28 45 80 415 198 53 26 51 31 52 90 481 228 59 29 57 35 58 99 543 255 66 32 63 39 65 スキル一覧 スキルの最大レベルは全て10。 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する なし - TPブースト 最大TPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - DEFブースト 物理防御力が上昇する なし - 剣マスタリー 剣スキルが習得可能になるスキル剣装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が無い 斧マスタリー 斧スキルが習得可能になるスキル斧装備時の物理攻撃力が上昇する なし - グリモアによる効果重複が有る ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する パワースラップLv3ヘッドバッシュLv3 - レイジングエッジ 【剣専用スキル】敵1体に近接斬攻撃 剣マスタリーLv1 3 6 16 トルネード 【剣専用スキル】敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 剣マスタリーLv3 7 12 17 パワースラップ 【剣専用スキル】命中を捨て敵1体に強力な近接斬攻撃攻撃が外れた場合、敵全体に盲目効果が発動 剣マスタリーLv5 10 15 20 ハヤブサ駆け 【剣専用スキル】敵複数体をランダムに切り裂く、近接斬攻撃 剣マスタリーLv10 16 21 26 ブーメランアクス 【斧専用スキル】敵1体に遠隔壊攻撃 斧マスタリーLv1 3 6 12 ヘッドバッシュ 【斧専用スキル】敵1体に近接壊攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 斧マスタリーLv3 7 11 16 スタンスマッシュ 【斧専用スキル】敵1体に近接壊攻撃一定確率でスタン効果が発動する 斧マスタリーLv5 9 14 19 パワークラッシュ 【斧専用スキル】前後の敵2体を貫通する、近接壊攻撃 斧マスタリーLv10 14 18 22 チェイスファイア 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の炎属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 チェイスフリーズ 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の氷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 チェイスショック 【剣・斧専用スキル】このターン、味方の雷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行う トルネードLv5スタンスマッシュLv5 12 17 22 リカバー 自身の封じを解除し、自身の最大HPを上昇させる DEFブーストLv3 2 5 10 トライチャージ 次のターン、物理・属性攻撃力、命中率状態異常成功率が上昇する HPブーストLv2TPブーストLv2 2 5 8 ウォークライ 自身と同列のHPを消費して、3ターンの間その味方の攻撃力が上昇、防御力が低下する ATKブーストLv3 2 2 2 サベージクライ 3ターンの間、敵の標的にされやすくなり敵全体の物理防御力を下げる リカバーLv3 5 9 13 追撃の号令 次のターン、自身が攻撃した敵に味方全体が、追撃を行うようになる トライチャージLv3ウォークライLv5 16 21 28 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 剣マスタリー Lv1 → レイジングエッジ - Lv3 → トルネード Lv5 → チェイスファイアチェイスフリーズチェイスショック Lv5 → パワースラップ Lv3 → ダブルアタック Lv10 → ハヤブサ駆け 斧マスタリー Lv1 → ブーメランアクス Lv3 → ヘッドバッシュ Lv3 → Lv5 → スタンスマッシュ Lv5 → Lv10 → パワークラッシュ - HPブースト Lv2 → トライチャージ Lv3 → 追撃の号令 TPブースト Lv2 → ATKブースト Lv3 → ウォークライ Lv5 → DEFブースト Lv3 → リカバー Lv3 → サベージクライ 採掘 スキル詳細 ▼ HP/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。ブースト系をグリモアで重複させても効果は無い。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ DEFブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率(物理属性) 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の被ダメージが減少する。 ▼ 剣/斧マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 101.5% 103% 104.5% 106% 107.5% 109% 110.5% 112% 113.5% 115% マスタリースキル 剣/斧装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で剣/斧スキルを自動習得する。ソードマンのスキルにはダブルアタックやチェイス等、両方のマスタリーを上げる必要があるものが幾つかある。 また、剣マスタリーは他の武器マスタリーと違いグリモア化による効果重複が無い。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で通常攻撃が2回連続で発動する。オイル、序曲、一閃ブースト、ウィークショットなどと相性が良い。 混乱中のパーティーアタックでも容赦なく発動する。混乱持ちの敵との戦闘時は要注意。特に上述の良相性スキルと併せて習得している場合は非常に危険。 剣メインだと斧スキルに6ポイント、斧メインだと剣スキルに5ポイント最低でも割く必要がある。特化型にしない限りあまり必要性はないスキルか。 ▼ レイジングエッジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 16 - dam倍率 140% 145% 150% 155% 190% 200% 210% 220% 230% 320% 415% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージ。 素早く踏み込むという説明とは裏腹に、発動速度にプラス補正はないので注意。 ロングスラスト同様、LV10で威力・消費TPが大幅に上昇する。 ▼ トルネード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 12 17 - dam倍率 175% 180% 185% 190% 220% 225% 230% 235% 240% 270% 340% dam倍率(拡散後) 87.5% 90% 92.5% 95% 110% 112.5% 115% 117.5% 120% 135% 170% 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵単体・拡散)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に斬属性ダメージを与え、左右の敵に拡散ダメージを与える。 発動速度にマイナス補正。 チェイス系派生スキルの一つであるがこのスキル自体強く範囲スキルのなかでは非常に使い勝手が良い。少し発生が遅く先手を取られることが少なくない事には注意。グリモア化してダークハンター等に使わせれば先手は取れる。 ▼ パワースラップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 15 20 - dam倍率 230% 240% 250% 260% 320% 330% 340% 350% 360% 370% 600% 盲目成功率(攻撃miss時) - ↑ - ↑ 命中率 - ↓ - ↓ 剣専用・近接斬攻撃(敵単体)or状態異常付与スキル(敵全体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に対し、命中が下がるが強力な斬属性ダメージを与える。また、攻撃がmissした場合、敵全体に盲目を付与する。外しても盲目が成功すれば相手が回避できなくなり、純粋な高火力技として使える。 設定ミスなのか、Lv9→10での説明表記では攻撃↑↑となっているが、実際それほど倍率上昇しない。ブーストでLv15して発動すると通常の約6倍と化ける。狙うならトライチャージや脚縛り等とセットで。 発動速度にマイナス補正。 カースメーカーの幻惑の呪言より盲目成功率は高いが、狙って盲目効果を発動させるのは難しい。 ▼ ハヤブサ駆け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 21 26 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 250% 260% 270% 280% 290% 310% 370% 攻撃対象数 2~3 2~4 3~4 剣専用・近接斬攻撃スキル(敵全体からランダム)/脚スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に斬属性ダメージを与える。ダブルショットや跳弾と異なり、同対象に複数回ヒットしない。Lvの上昇に伴い攻撃できる対象数が増える。 発動速度にプラス補正。敵や味方に先駆けて全体攻撃できるスキルは希少か。 ▼ ブーメランアクス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 6 12 - dam倍率 130% 135% 140% 145% 160% 170% 180% 190% 200% 250% 330% 発動速度 - ↑ - ↑ 斧専用・遠隔壊攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に遠隔の壊属性ダメージ。 Lv1~4の内は発動速度に補正はないが、Lv5以降はプラス補正が掛かり先手も取りやすい。Lv15のブーメランアクスは、AGIの差が30以上ある味方を抜けたりするほど速い。 ソードマンスキルの中でも珍しい遠隔攻撃スキル。後列の敵をピンポイントで排除する際に役立つ。 序盤はTP不足に陥りやすいので、消費が少ないこのスキルは何かと役に立つ。 ▼ ヘッドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 11 16 - dam倍率 175% 180% 185% 190% 210% 220% 230% 240% 250% 270% 360% 頭封じ成功率 - ↑ - ↑ 斧専用・近接壊攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージと頭封じ付与効果。威力も消費TPもそこそこ。 発動速度にマイナス補正。 頭封じにはTEC減少効果があるのでアルケミストのサポートにも使える。そこからチェイス系に繋いでも良い。 相手に依るが、ボス戦での頭封じはリターンが大きい。他スキルをメインに据える場合でも、状況を見て使ってみても良いだろう。 ▼ スタンスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 9 14 19 - dam倍率 180% 190% 200% 210% 225% 235% 245% 255% 265% 295% 360% スタン成功率 - ↑ - ↑ 行動速度 - ↑ - ↑ 斧専用・近接壊攻撃・状態異常付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージとスタン付与効果。追加効果の関係上、有効に使うには敵の先手を取る必要がある。当然攻撃を当てないとスタンも発生しないので注意。トライチャージと合わせても良い。 Lv1の時点での発動速度にプラス補正があり、レベル5にもなるとAGI差が20以上あっても先制出来る、ソードマンの弱点を補うスキルといえる。 命中補正は無い模様。割とスカるので装備品のAGIには気を配ろう。 ▼ パワークラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 14 18 22 - dam倍率 200% 210% 220% 230% 260% 270% 280% 290% 300% 340% 420% 斧専用・近接壊攻撃スキル(敵単体・貫通)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に壊属性ダメージを与え、後列の敵に貫通ダメージを与える。斧スキルの中では最高倍率を誇る。 発動速度にマイナス補正。 斧ソードマン待望の物理範囲スキル。単純に大火力でもあるので、斧ソド本来の高火力で確実に倒す役割を追求するならこれか。ただし燃費は非常に悪いので、メインで使うならリチャージ等のTP回復・節約手段を併用したい。 ▼ チェイスファイア/フリーズ/ショック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 12 17 22 - dam倍率 130% 135% 140% 145% 145% 150% 160% 170% 180% 180% 235% 最大追撃回数 3 4 5 追撃率 - ↑↑ - ↑↑ 剣/斧専用・近接斬/壊+炎/氷/雷追撃スキル/脚スキル(dam倍率は暫定値) 元祖チェイス系スキル。使用したターン、対応した三色属性の攻撃に対し、武器属性+三色属性の複合属性で追撃を行う。一発限りの強烈な追撃をお見舞いする旧作とは異なり、Lv上昇で最大追撃回数が増える手数タイプ。 最速行動系の補正がかかっており、希少種相手でも先に追撃準備を構えられる。アザーズステップよりも先に発動するので、問題なく組み合わせられる。 Lv10での最大追撃時の倍率は900%とロマンがある。ブーストだと更に増して1200%近くなる。二回目、三回目と次第に発動率が下がっていくが、Lv10なら二回目まではほぼ確実。 何度もチェイスを発動させるには手数を増やさなくてはならない。グリモアやアイテムも活用したい。 阿吽の尾撃と同様、血の暴走とは相性が良い。特に自身の武器とチェイスしたい属性を合わせると更に追撃しやすくなる。 バードの序曲・オイルで属性化した「阿吽の尾撃」には、反応しない。 ATKブースト・斧マスタリーの他に、術式マスタリーの効果も上乗せできる。 序盤から狙えば三層程で入手、五層に行く頃にはどれか一つは☆になっているだろう。持っていれば旧作同様雑魚・ボス共に戦いが非常に楽になるがたまに外すので過信は禁物。 武器の状態異常追加効果が発動する。 武器の追加属性で属性が変化する。 バードの~序曲で属性が変化する。 探索準備の属性攻撃に反応する ▼ リカバー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 5 10 - 最大封じ解除数 1 2 3 最大HP増加率 1部位 110% 112% 114% 116% 122% 124% 126% 128% 130% 136% 150% 2部位 - 144% 148% 152% 156% 160% 172% 200% 3部位 - 208% 250% 効果ターン数 ∞(固定) 回復・強化スキル(自身)/依存部位無し 自身が封じ状態の時に使うと封じを回復し、同時に最大HPを上昇するバフを付与する。依存部位が無いため全封じ状態でも使える。強化枠を一つ使うが、持続ターンは∞なので打ち消されたり死亡したりしない限り戦闘中ずっと有効。 封じ部位が多いほどHPの増加率が高い。戦闘中の仕様で最大HPが4桁を越えることも可能。 スキルLv5・10でそれぞれ封じ解除数が増える。封じ無しの状態で使用してもバフは付与されず、HPが増えるということは無い。 全封じからのLv15リカバーでなんと最大HPが2.5倍まで増加する。ハイランダーのスティグマからのコンボを狙っても良いかも。 HP増加技としては封じが前提となるため安定して使いづらく、封じ回復としては時として強化枠の取り合いを起こしかねない面はある。封じを治したいだけならテリアカαに頼ってもいい。 どの職が使ってもいいが、特にパラディンやメディックはHP増加と封じ回復の両方の恩恵が大きい。もちろん、挑発や渾身ディフェンスを使うパラディンの場合は強化枠に注意が必要だが。 ▼ トライチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 5 8 - 与dam倍率(全属性) 150% 160% 170% 200% 命中率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 状態異常成功率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 攻撃補助スキル(自身)/腕スキル 次ターンの全ての行動における全属性ダメージを増加させ、同時に命中率、状態異常成功率も上昇させる。効果は次ターンのみで、前作までのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。次ターンの全ての行動を強化するため、チェイスの溜めスキルとして大いに役立つ。 ハルマゲドンなどの無属性スキル、術式系などにも効果が乗るため活用できる場面もあるかもしれない。 ソードマンはAGIが低めで命中率に難があるため、命中率上昇は地味ながらありがたい。今作の裏ボスは結構回避してくる。dam倍率、消費TPではハイランダーの「リミットレス」に負けるが、強敵を相手にする場合、命中上昇の恩恵はそれを上回る。 状態異常の成功率まで上昇させるので、ダークハンターやカースメーカーとも相性がいい。 敵スキルをメインに据えてこれで命中率を補強するという使い方も可能。特に斧ソドにオススメ。 ▼ ウォークライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 - 消費HP(自身・味方同列) 5% 10% 15% 与dam倍率(全属性/自身・味方同列) 130% 132% 134% 136% 138% 140% 143% 145% 147% 150% 175% 被dam倍率(全属性/自身・味方同列) 115% 120% 125% 125% 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身・味方同列)/頭スキル 全属性の与ダメージが上昇するバフを自身と同列メンバーに付与する。だが、発動時にバフ対象者のHPを現在HPに対して割合消費し、更に全属性の被ダメージが増加してしまう。 ブラッドウェポンとは違い「使用者が同列の味方のHPを消費する効果」なため、絆の恩恵を発動できる貴重なスキルではある。また一度回復してしまえばHP全快状態自体は維持できるので精神集中の併用も(相性こそ悪い部類だが)可能。ブラッドウェポンよりTP事情は潤沢にしやすい。 物理、属性攻撃力の上昇と、トライチャージと同じような記述ではあるが、こちらは無属性スキルにダメージは乗らないので注意。 効果は非常に高く、ブラッドウェポンと同等である。また発動時に体力を消費するためブラッドウェポン同様血の暴走と相性が良く、チェイスと組み合わせるとアクトブーストもびっくりの火力が出る。 パワーディバイドに特化したパーティー構成だと、完全にデメリットを踏み倒せる。ただの高倍率で低燃費のバフと化し非常に使い勝手が良くなる。 ▼ サベージクライ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 9 13 - 狙われ率(自身) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 被dam倍率(物理属性/敵) 115% 118% 121% 124% 124% 125% 126% 127% 128% 128% 140% 効果ターン数 3 4 5 強化・弱体スキル(自身・敵全体)/頭スキル 自身の狙われ率を上げるバフと同時に、敵全体に物理攻撃の被ダメージが増加するデバフを付与する。 デバフの効果は、低Lvのうちは伸びが良いが、Lv5以降伸び悩む。 ダークハンターのトラッピングとは相性がいい。一手でタゲを集めると同時に、カウンターのダメージが増加する。 パラディンに持たせて挑発の代わりに使う分にはそれなり。その場合は火力強化用のデバフとして扱うよりも、敵の防御効果をついでに打ち消せる挑発、くらいに考えた方が賢明。 ▼ 追撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 21 28 - 追撃dam倍率 同属性 115% 120% 125% 130% 130% 138% 146% 152% 160% 160% 185% 異属性 200% 225% 250% 275% 275% 300% 330% 360% 400% 400% 600% 味方追撃率 - ↑ - ↑ 攻撃補助スキル(自身)/頭スキル 使用した次ターンに号令使用者の全ての攻撃に対し、他メンバーに一定確率で追撃をさせる。号令使用者の攻撃属性と同じ属性の武器を装備したメンバーの追撃率は上がり、異なる場合はdmg倍率が上がる。またチャージ系等と同様、強化枠は使用しない。ゲーム内の説明には通常攻撃で追撃とあるか、実際には「追撃」という、武器の付加属性に依存する通常攻撃同等の攻撃が発動する。よって通常攻撃ではないため、追撃メンバーのダブルアタックやクリティカルはない。 過去作経験者だと誤解しやすいが、通常攻撃だけではなく基本的に使用者のあらゆる攻撃に対して追撃が発生する。あらゆる攻撃とは言っても流石に追撃の号令に反応した追撃は例外。複数人で追撃の号令を使って無限連鎖というわけには行かない。 号令使用者の本人が属性チェイスで追撃、阿吽の尾撃の追撃、トラッピングの反撃などで、複数回攻撃した場合は、味方もそれにきっちり追撃してくれる。さらに、追撃の号令での味方の追撃は属性が合えばチェイスの対象となり、追撃を連鎖させることが可能。 号令使用者の攻撃で敵を倒した場合は、追撃は発生しない。 複数人が追撃している最中に敵を倒した場合は、残った敵に追撃を続ける。 「次の攻撃」系のため、アクトブーストやトライチャージと競合する。上述のように追撃系を連鎖させるのは非常に有効。自身がチェイス系を使うなら、他メンバーには属性武器を装備させたり序曲やオイルで属性付加しておきたい。 通常攻撃の弱いキャラにこれを使わせ、術式などに追撃させるのも一手。そこから更にチェイスなどを絡めてもいい。 追撃率は劣るものの、号令使用者と攻撃と追撃メンバーの武器属性が異なる場合のdmg倍率に差があまりに大きく、ダメージを出したい場合は武器属性には気を配ろう。追撃率などの属性判定には、斬突壊炎氷雷無のあらゆる属性を参照する模様。例)起点攻撃が単一火属性の場合、オイルや序曲で火属性を付与した複合属性は別物と扱われる。 Lv15異属性時の6倍は驚異。異属性だと最大発動回数が2回しかないようだが、チェイスと併せれば十分アクトを超える総ダメージ量。 単純に攻撃力の高いメンバーだけでなく、光掌の術式で動けないアルケミスト、回復や強化で忙しいメディックや、TECの高いアルケミストやカースメーカーなどに状態異常付加装備をさせておいてこのスキルで殴る機会を増やす、という形でも生かせる。 使用者とは別キャラが追撃するという点に注目すると、パーティー構成のポイントが見えてくる。追撃の号令を使うキャラには命中率が必要になる。外すと追撃が発生しないからだ。チェイスや多段攻撃で手数を稼ぐか、術式やブレス等命中率が高い技を使う、AGIの上がる装備、シュアヒットやAGIブースト等で補強できる。 追撃するキャラは、とにかく攻撃に特化すると良い。バフを積むのはもちろん、追撃の号令に合わせてチャージをして準備しよう。前列左のキャラは確実に追撃可能なので、そこに配置すると良い。 ▼ 採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル グリモア・転職考察 装備 ▼アクティブスキル 剣ソードマンならダークハンターの剣技をそのまま使用出来る。 鈍足故に被弾後に攻撃する事が多いので、「憤怒の力」や「ドレインバイト」とも相性がいい。 もしソードマンが剣ダークハンターの役割を担うなら、ダークハンターの方を休養して鞭型に切り替えると状態異常と縛りの2方向から同時に攻めやすくなる。 複数人の三色使い(アルケミスト・ブシドー・ガンナー・「スピアインボルブ」軸ハイランダー・属性武器+ダブルアタック持ちなど)と協力するならチェイス特化もあり。 物理属性と三色属性両方のバフ・デバフが乗るため、仲間との連携がうまくいった時の威力は絶大。 パーティ次第では「追撃の号令」で大立ち回りを見せることも。 更に「術式マスタリー」を上乗せすればパッシブで威力を底上げできる。 素で盾装備が出来るので、パラディンの盾攻撃スキルも相性が良い。剣型の場合壊属性もカバーできる形に。 前衛近接鈍足キャラゆえ「後方撹乱」を持たせるのも面白いが、これはパーティ構成にも左右される。 ▼パッシブスキル アタッカー定番の武器マスタリー重複 ……と言いたいところだが、剣マスタリーは自前とグリモアのうちレベルが高いほうだけしか効かない。 斧なら可。 チェイス特化など属性攻撃を多用する場合は「術式マスタリー」が効果大。 TPが低いので補助スキルが欲しい所だが、メディック・アルケミストの「精神集中」は前衛タイプゆえに使いにくい。 「エンドルフィン」は「パワースラップ」miss時の盲目効果とはそこそこ相性が良いが、コンスタントな回復を狙うのは少々厳しい。 素直に「リチャージ」あたりが無難か? 高レベルの「AGIブースト」が手に入ったら、行動速度向上のために持たせるのも悪くない。 作成 ▼武器ボーナス(剣・斧)と武器スキル 斧は他の武器に比べて、攻撃力の高いものが店頭に早く並びやすい特徴がある。パーティに壊属性攻撃が不足しているようなら検討を。 最強武器もその気になれば中盤の早い段階で入手できるのが利点と言える。 条件ドロップを意識して道中の採集アイテムをレンジャー部隊でしっかり回収していれば早い段階で入手可能。 剣は杖ほどではないがステータスアップ効果の多いものが多い。良い物が並んだら検討してみよう。 初期グリモアにもある「レイジングエッジ」は燃費が良く、序盤から通常攻撃+α的に使える優良スキル。 斧スキルの「ブーメランアクス」「スタンスマッシュ」も同様の活用が出来る。 パラディンなどに装備させると手軽なダメージソースになる。 もちろん、剣ダークハンターにソードマンの剣技を覚えさせて範囲攻撃を補うのも有効。 ▼補助スキル 「リカバー」は使いどころを選ぶが、封じが致命的になる後衛職につけておけば解除と同時に耐久力も増して◎。 「スティグマ」とのコンボも面白い。ペイン型カースメーカーの最大HPを大幅に上げられる。 チェイス等の強力な属性攻撃も勿論オススメ、高いAGIを持つダークハンターやブシドーならば攻撃を外すことも少なくなるだろう。 構成によるが、「追撃の号令」は自身の通常攻撃が強いソードマンより他職の方が有効に扱えるケースもある。 ▼パッシブスキル 「ダブルアタック」は他職に付けて良し、自身のSP節約にしても良し。 「血の暴走」や「バルカンフォーム」など通常攻撃強化のスキルと組み合わせるとより強い。 転職 なかなか硬いのでパラディンがいないPTの場合はパラディン候補となる。 高LUCにより本職よりも封じや状態異常に対しての耐性は高くなる。盾役が機能停止する危険性を軽減できるのは利点。 また、前衛職としての高STRと硬さを併せ持っているため、非バステ要因のアタッカーとして運用するならダークハンターも悪く無い。 それ以外では、尾撃ブシなど鈍足を苦にしない構成の物理火力で輝ける。 他職→ソードマンでは、ブシドーやダークハンター、レンジャーなどの高AGIアタッカー職が良い。 本職と違い斧や重防具装備でも余裕を持って先手を取れたり、命中難に悩まずに済んだりする。
https://w.atwiki.jp/livetrue/pages/4.html
加害歯科医院名 シティデンタルクリニック 平成11年、12年頃開業 住所 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前2丁目20-1大博多ビル5F 院長 矢野 匡(やの ただし) 被害概要 インプラントオペへの内容が非常に劣悪で、施術後に腫れ上がる、抜け落ちる、痛みが止まらない、しびれる、等の症状がでる患者が多数報告されている。 また、院長から、虚偽の報告を患者へしていたり、通常では考えられないほどに、金銭的な我欲にみられる様な内容の請求などを行い、 治療中の患者がいるにもかかわらず、突然倒産という状況を作り出している。 わかっているだけでも100件以上の治療ミスがある。 現在被害者の会が立ち上がろうとしている。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- シティデンタルクリニック経営安定から、自己破産までの流れ、 管理人の友人が直接看護師に取材を行いそれに基づき記述するものです。 今回の自己破産になる前に、既に裁判沙汰になっている http //www.data-max.co.jp/2011/04/1_396.html http //www.data-max.co.jp/2011/04/2_425.html http //www.data-max.co.jp/2011/04/3_279.html http //www.data-max.co.jp/2011/05/4_207.html http //www.data-max.co.jp/2011/06/5_155.html 念のための魚拓ページ http //megalodon.jp/2013-0302-1021-14/www.data-max.co.jp/2011/04/1_396.html http //megalodon.jp/2013-0302-1022-22/www.data-max.co.jp/2011/04/2_425.html http //megalodon.jp/2013-0302-1024-46/www.data-max.co.jp/2011/04/3_279.html http //megalodon.jp/2013-0302-1025-03/www.data-max.co.jp/2011/05/4_207.html http //megalodon.jp/2013-0302-1025-27/www.data-max.co.jp/2011/06/5_155.html 上記リンクは、シティデンタルクリニックの経営に関して、財務を担当していた、中本春起氏による、 二重リースやオーバーローンといった不正を行ったことや、それにより、借入、リース債務等への返済が滞ってしまう経営状態に対しての、中本氏と、矢野院長との裁判 これにより、矢野院長は多大な負債を抱えた状態となる。 上記裁判のあと、 コンサル会社のZen経営企画(株)と矢野院長とが出会い、Zen経営企画(株) 当時矢野院長自体に所持金がほとんど無い状態だったにもかかわらず シティデンタルクリニックの立て直しに奔走する。 当初Zen経営企画(株)は、、歯科医院運営の現場から細かい所までを、ビジネスとして、顧客サービス顧客満足を完璧にするために、 現場へも立ち会うなど、総合的なコンサルを行う そのかいもあり、シティデンタルクリニックは、売上を伸ばしていき、経営も安定領域に少しずつ近づいていく、 その際に、得た利益を元に、著名人などを使い、広告する事でさらに売上を伸ばすことに成功していく。 その際には、Zen経営企画(株)は、歯科医療専門の広告代理店DAOをシティデンタルクリニックへ紹介。 DAOは、シティデンタルクリニックとの直接取引を始め、Zen経営企画(株)への信頼の上で、後払い契約にて、新聞折り込み等を行なっている。 そのシティデンタルクリニックの、後経営状態は非常に良好な状態まで成長 その状態を見たZen経営企画(株)は、現場立会等のコンサル形態から、定期的な訪問や、業務提出内容でのコンサル業態へ移行する。 その後、順調に売上が伸びていくかと思われたが、 このころから、矢野院長の様子が少しずつ変化していく。 セルシンと呼ばれる(麻酔薬)を摂取1日4錠 安定剤の代用として使用し始める。 アルコール中毒とも思われるような、症状がではじめ、その状態での患者への治療行為等 また、精神的にも、不安定な状態が続くようになる。 当然、そのような状態でオペをしていたことがZen経営企画(株)へ伝わる。 Zen経営企画(株)は矢野院長と、話し合いなどを行い、改善の為に尽力するも、 患者をどれくらいたくさん集めても、治療行為の精度の低下が多く見られるようになってきていたことから、 今後も、コンサル業務として行なっていったとしても、最終的には、クレームだけが残り経営をさらに安定化させ伸ばしていく事が困難と判断。 ZEN経営企画(株)はシティデンタルクリニックのコンサル業務から撤退する。 ※ZEN経営企画(株) がコンサルタント担当期間は、平成20年4月~平成24年4月末まで また撤退と近い時期に置いて、新聞広告の代行を掛売りで行なっていたDAOも頃合いをみて撤退する予定だったが、 撤退する前に、シティデンタルクリニックに支払い能力が無い経営状態に陥っていたため、売掛として発生していた3000万が焦げ付き 回収が不可能な状態となり、事実上DAOは休止状態となっている。 矢野院長は過去に状況を良くしてくれたコンサル会社を失い、途方にくれてしまう。 この期間も、行き当たりばったりな、治療が続いていた。 2012/06~07頃 その後2012/08頃から、 鈴木孝典という、新しいコンサル業務を行う人物との取引を始めている。 画像URL 鈴木氏経営会社、その他関連サイト http //bodyshampoo.jp/ http //www.stream-design.jp/tokuteisyou.html その鈴木氏は、自己破産をする方向性で始動していた可能性がある。 あくまで可能性である。 その根拠は、 通常のインプラント治療やインプラント医院で、今後も継続して医院を経営していくという観点では絶対考えられない方法で患者よりお金を収集していた点にある。 実例として、 患者へ強引な説明のあと、1日に治療が不必要な歯を7本抜歯し、インプラント化している。 また、インプラントの費用の支払においても、治療にかかっていない、先の治療工程に関しても前倒しで、料金を請求し集金している。 さらに、患者からのクレームに対する対処法が、歯科医院を継続して行こうという意思があれば、絶対行わないような事を行なっている。 通常治療ミスなどがあれば、その工程において、歯科医院側の過失のため、追加で料金を請求することはそうそうあることでは無いにもかかわらず、 治療ミスを再治療する際にも、追加の料金を請求している。 その頃から、シティデンタルクリニックの自己破産の話が情報として、無料ブログ等で掲載し始める。 http //tissuemega.seesaa.net/article/298239881.html http //jyakkaru.seesaa.net/article/298247161.html http //oneset1.seesaa.net/article/298246423.html 2012年末にシティデンタルクリニック自己破産。 (治療途中の患者へのサポート、インプラントメンテナンス等は当然受けられていない。また、前払いとして支払ったにもかかわらず、治療どころか、対応すらしてもらえていない患者も居る。) その後、患者への取材にもとづき、 言われた内容をまとめたのが下記になります。 一括でシティデンタルクリニックに支払いしたにもかかわらず、 服部という医師(元シティデンタルクリニック歯科医) http //www.city-dc.jp/i/9_2.html 念のための魚拓 http //megalodon.jp/2013-0302-1123-41/www.city-dc.jp/i/9_2.html から突然連絡があり、追加料金を貰えれば、 途中となっている治療を綺麗にしてあげる事のような事を言わわれた。との事 その患者曰く、 既に全額を支払っているのにもかかわらず、治療をしてもらうことができなくなっている憔悴しきっている状態の時に 善意なのか悪意なのかわからないが、追加料金でと言われた事に、耳を疑った。 正直その方の話も、信用できるかどうかわからない。 その他の被害報告は 下記URLにて。www53.atwiki.jp/livetrue/pages/6.html 関連リンク http //www.tousannow.net/bbs-tousan_jmn6dn6-1.html
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/2707.html
ホテルパークイン五所川原エルムシティ おかえりなさい、津軽の我が家へ。 ホッとする時間、機能的で清潔な客室をご用意しました。 快適な時間と空間をお約束いたします。 『お部屋でゆっくりしたい』というお客様に客室までお弁当を配達いたします! 〈ホテルパークイン五所川原エルムシティ公式サイトより引用〉 ホテルパークイン五所川原エルムシティ 〒037−0004 青森県五所川原市大字唐笠柳字藤巻66−12 TEL:0173−34−8910 FAX:0173−34−8920 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.parkinn-elm.co.jp/index.html 〈ブログ〉 支配人日記ブログ http //blog.livedoor.jp/caychang224/ パークイン五所川原 スタッフblog http //blogs.yahoo.co.jp/parkinn5 秋らしい装い http //blogs.yahoo.co.jp/parkinn5/36230253.html 久し振りUP http //blogs.yahoo.co.jp/parkinn5/36080698.html 8月は http //blogs.yahoo.co.jp/parkinn5/35965750.html がんばれ〜東北! http //blogs.yahoo.co.jp/parkinn5/35462508.html 「嶽きみ」&「なおじろうチャンポン」&「わさお」 http //blogs.yahoo.co.jp/sunriseman0613/21442195.html 雨の日でも楽しめる所あった http //blogs.yahoo.co.jp/yukinko8811/6239901.html 第4回 乗り鉄旅行特別版② http //blogs.yahoo.co.jp/takmaru961114/6634359.html 「はやぶさ」と「五能線」に乗ろう!② http //blogs.yahoo.co.jp/harikonotori/65257718.html お盆だよ!先祖供養の墓参りツアー ねぶた編 http //blogs.yahoo.co.jp/kakugari_40d_hokuto/26918614.html オッサンの夏休み第三章(行こうよ青森!ねぶた祭) http //blogs.yahoo.co.jp/sony502b/29161099.html ふだん着の温泉「青森・嶽温泉“山のホテル”」 http //blogs.yahoo.co.jp/hitounimegumare/25076879.html 芦野公園の桜 http //blogs.yahoo.co.jp/sakura39391946/53569926.html 弘前から平山家へ〜〜5月2日 http //blogs.yahoo.co.jp/kanakanaimomo/19900196.html 金木の「マディニー」で食べた“太宰らうめん” http //blogs.yahoo.co.jp/nans1go/24406782.html 3th大人の休日倶楽部会員パスで出撃 http //blogs.yahoo.co.jp/y60091296/51442719.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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主要人物 名前 説明 初登場 出典 大十字やる夫 アーカムシティで探偵事務所を開く元赤貧探偵、現魔導女装喫茶店長Fランのミスカトニック大学に入学するも、1年で中退▼幽々子の好感度ストップ高ッ!!!!!!!!!!! 3880 やる夫スレ 西行寺幽々子 大十字探偵事務所を訪れたショタコンおぜうさま、おっぱいでかい西行寺財閥は全世界のショタを手中に収めた事で有名である 3902 東方Project ベアトリス 幽々子付きの執事というかメイドと言うかお世話係兼『護衛』おっぱいは大きめ 3947 Dies Irae 蘇芳 魔導書を捜す為に入った女装喫茶兼魔導書店『パブリチンコ』の店長、実は裏ボスだったホモと『魔』は一緒と力説していた 4053 DARKER THAN BLACK -流星の双子- 恋ドラ ブラックロッジの方から来た襲撃者幹部『アンチクロス』が作った魔導人形、おっぱいおっきい 4245 竜†恋 キバット2世 『狂気の国のアリス』に宿る精霊、やる夫の(ケンコバみたいな)男らしさに惚れ助太刀したその真価は真に心の繋がり合う主(あるじ)と、一つになったときに発揮される 4452 仮面ライダーキバ アリス やる夫とキバットが1つになった時に生まれるめちゃシコ(マギウス)スタイル『狂姫外装・鮮血のアリス』、別名魔法少女 ブラッド☆アリスぶりっ子だけどチンポついてる『狂装の加護』があり、その姿で戦えば戦うほど、元の体での戦闘力も姿もマギウススタイルに近づいていく 4478 プリティーリズム・プリパラシリーズ久里須かなめ ちょい役 名前 説明 初登場 出典 ブラックロッジ 突如大都市アーカムシティに現れた外道の魔術師集団この外道!ビッチ!囲炉裏! 3869 クトゥルー ブラックロッジが呼び出そうとしている大邪神、でもAAは黄衣の王 3871 クトゥルー神話 オハヨー 世界の滅びの時に現れし存在囲炉裏を追い求める組織の刺客 3876 依頼料 単位は円 3990 キュアイロリ やる夫が脳内で設定した魔導書で変身した姿、囲炉裏ビーーーーーームッ! 4214 スマイルプリキュア 仮面ライダークウガU 幽々子が脳内で設定したやる夫が魔導書で変身した姿、見ててください、俺の、変身ッ! 4219 仮面ライダークウガ アンチクロス ブラックロッジの大首領、マスターテリオンに従う3人の大魔導師※原作では7人ですが、尺の都合で人員削減されました。 ザコ構成員 ブラックロッジのザコ構成員の皆様ブラックロッジは9-17のクリーンな会社です 4253 ルパン三世カリオストロの城 アリス(魔導書) 恋ドラの襲撃時、覚悟を見せたやる夫に反応するかの様に独りでに動き出した魔導書 4338 リリカルなのはシリーズ アーカム住民 いつものみなさま 4504 実在人物
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E・HERO ソリッドマン(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1300/守1100 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札からレベル4以下の「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが魔法カードの効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合、 「E・HERO ソリッドマン」以外の自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 下級モンスター 地属性 戦士族 蘇生 E・HERO HERO補助
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カジノの裏仕事 組織やMCに所属した状態でミス・ベイカーに電話をして仕事をリクエストするか、ベイカーからかかってくる仕事の電話を了承するとできるフリーモードジョブ。 ただし2019/08/31現在、ベイカーからかかってくる仕事の電話を拒否すると以後は仕事の電話がかかってこなくなる。 仕事内容はランダムで、成功すると$6,000~$10,000程度の現金と5,000枚のチップを獲得できる。 稼ぎとしてはさほど美味しくないものの、安定してチップを稼ぐことが可能。 ギャンブルが出来ない言語圏のチップ獲得手段として用意されたものと思われるが、日本語版でもチップ交換可能枚数に制限があるため、交換制限のクールタイム中にこれをプレイしてチップ補給を行う事ができる。 もちろんチップが要らなければ払い出して現金に還元出来る。 招待セッションでもプレイ可能な上、クールタイムもおよそ2~3分程度とかなり短い。 時間内に回収 奪われた顧客の車両を奪い返す。警察に押収されるパターンとギャングに奪われるパターンがある。 どちらのパターンでも鍵を回収して対象の車を回収し、カジノへ持ち帰るのが目的。 +より詳細な攻略等はこちら 警察のパターンは、押収所に車両が押収されている。車両には鍵がかかっており、取り返す為には車両のキーを奪わなくてはならない。そのため警察の目を掻い潜りキーを回収し、車両のドアロックを解除する必要がある。警察に発見されると即手配度が付くが、発見されずに車両を持ち出せたとしても、押収所を出た途端に手配度がつく為、いずれにせよ警察を振り切る必要がある。 ギャングのパターンは、ランチョなどのギャングの拠点。こちらもキーがないと取り返せない。キーは付近にいるギャングの誰かが持っているため、倒して回収する。ギャングに見つかると回収時に車に乗った増援が3セットほど呼ばれる。 回収した車両が傷ついた場合、ロスサントス・カスタムで修理をする必要がある。費用はカジノが負担してくれる為無料。カジノへ送り届ければクリア。 ハイローラー ハイローラーをリムジンで迎え、カジノまで送り届ける。 カジノ入口のストレッチに乗り、指定地点にいるハイローラーの所へ向かい、回収したらカジノまで送迎する。 +より詳細な攻略等はこちら スピードを出しすぎず安全運転を心がけると、チップとして最大1万ドルまで報酬が上乗せされる。なお、ハイローラーの希望の速度で走っている場合、45mphほどしか出せないので時間がかかる。回転計では4~5千回転前後に当たる、一番排気音がうるさくなるところをふかし続ければOK。 組織のメンバーが複数人いる場合はリムジンが2台になる。 開封厳禁の貨物 カジノの宿泊室で起こった事件の証拠を乗せた車両を運び、証拠を隠滅する。 カジノの裏手に車が停めてあるので、その車を指定の場所まで運転して処分(場所によって異なる)すればクリア。途中に警察の検問があり、それを避けて運ぶ必要がある。発見されるとミッション失敗。 +より詳細な攻略等はこちら 途中、警察が定期的に検問を張っているため、見つからないように進んでいく。目的地まで車両を運転し、指示された処理方法で車を処分しその場を離れればクリア。 使わされる車はエンペラー(ポンコツ)、ランドストーカー、ボーラー、トルネード。それぞれ目的地や処分の方法がある。エンペラー・・・ラゴ・ザンクード、ボート小屋脇の濃い草むら。このパターン開始時に渡されるガソリンを使う、または火炎瓶を使って焼却する。あくまで隠密に処分しなければならないので、粘着爆弾等で横着しようとすればクリアは出来るものの手配度が付く。 ランドストーカー・・・ランチョのガス施設付近の土面。そのままアクセル全開で目の前の海に車ごと飛び込むなどの手段で海に沈める。 ボーラー・・・ロジャーズ・スクラップ処理場。到着後自動的に暗転し、処理される。 トルネード・・・利他主義カルト教団本拠地。置いたらすぐに出てエリアを離れないとプレイヤーも「食料」と見なされ攻撃される。 なお、検問で発見されると問答無用で即座に逮捕されてしまう。オンラインで「BUSTED」の表示を見れる数少ない機会だが、ミッションは当然失敗になる。ならば検問が見えたら遠くからロケットランチャーなり、ヘリ等のミサイルで吹き飛ばせば・・・等という甘い考えも通用せず、一台だろうと待ち伏せている警察車両を攻撃すれば即失敗となる。この場合は逮捕されない。 また使わされる車両らはカーゴボブのフックが引っ掛からない様になっているので空輸もダメ。大人しく陸路で行こう。 ちなみに車両をぶつけたりするとトランクが開いてしまうことがある。そこには「事件の証拠」が……。 死体が積まれた車を運転し証拠を隠滅するミッションはGTA3(Dead Skunk In The Trunk)、GTALCS(The Made Man)、GTA4(Have a Heart)などにも登場しており、トランクが開くと「中身」が見える点など旧作プレイヤーには懐かしく感じられるだろう。 ノーリスク ストッケードをカジノまで護衛する。 開始地点に行くとチップを積んだストッケードがカジノへ向けて発車するので、カジノまでストッケードを護衛する。途中で車やバイクの追っ手が出現しストッケードを攻撃してくるので何らかの方法で倒していく必要がある。 +より詳細な攻略等はこちら ストッケードには耐久力が設定されており、途中でカンペやロストMCといったギャングの車やバイクが次々と襲ってくる。敵の中には路地裏等から飛び出してブロックを図る敵もいるが、幸いストッケードは突破性が高い為、曲がる際などの減速時を狙われない限りはブロックされて動きが止まることはほとんど無い。しかし、全ての追っ手はほぼプレイヤーを無視して最優先でストッケードを狙うので放っておくとダメージが意外と早く蓄積していく。出来る限り素早く処理しよう。こちらの攻撃もストッケードに通ってしまうので、特にミサイル等爆発物を使う場合は誤爆に注意。 相手がロストMCの場合、バイクの追っ手はソードオフショットガンを使うので極めて危険。例え倒せなくても転倒させる等して極力張り付かせない様に。 現れる敵の内、路地裏等から飛び出してブロックをしようとしてくるタイプの敵はミッション開始と同時に先んじて配置されているので、パターンを覚えれば先に処理してある程度余裕を持てる。 カジノまでストッケードを破壊されずに護衛すればクリア。 解雇 カジノの金を持ち逃げした元ディーラーから現金を奪い返す。 目的地に行くとターゲットがサンチェスで空港まで逃走を図るので追撃して始末し、落とした現金を回収してカジノへ持ち帰る(現金回収時には手配度2が発生する)。空港にたどり着くとそのまま航空機で逃亡を図る。逃げ切られるとミッション失敗。 +より詳細な攻略等はこちら 元ディーラーのいる家に到着すると、ディーラーがサンチェスに乗って逃げ出すので追いかけて倒す。ディーラーはオートエイムが無効なうえ、銃撃に怯まない特性(ナイトクラブのディクソン勧誘ミッションで登場した盗人と同じ性質)があるため、バイクから叩き落とすことは難しい。根気よく銃撃を当て続けよう。乗っているサンチェスも地味に防弾タイヤを履いているので、パンクさせて機動力を削ぐ事は出来ない。但しそれ以外はデフォルト状態と変わらないのでエンジンから炎が上がる位にダメージを蓄積させれば乗り捨てる。その場合は信号待ち等の手近な車を奪って逃走を続けようとする。 信号拳銃や火炎瓶、またはMk2武器の焼夷弾等火炎ダメージを与える武器、或いはバイクの運転技術に自信があるなら横並びしてバイク近接を叩き込めば殺さずともバイクから落とすことができるが、普通に撃ち殺した方が早いだろう。 また銃撃への耐性は高いものの衝突に対する耐性は一般的なNPCと変わり無いので、猛スピードで後方から追突するか前に出てローリングブロックを仕掛けてやるのもあり。希にパニックを起こして暴走したNPC車両を避けきれず自ら突っ込んで自滅する事も。 最終的に国外逃亡を図るためにロスサントス国際空港にまで逃走し、空港ターミナルの建物の屋上へ行き到着した非武装のヘリか、滑走路側から見て左の格納庫(抵当流れ物件サイトから購入可能な格納庫)の裏手の浜辺に待機してるシースパローか、右側の空き格納庫(ミッション「ロスサントスの流通」で向かう所)に置かれているベラムの3つパターンの内いずれかに乗り込み空港から北へ向け飛び続ける。航空機に乗り込むとミサイルのロックオンが効くようになり、また単純に的が大きくなるのでいっその事そこまで泳がせてから丸ごと吹き飛ばしてやるのも手。現金入りのバッグはどう始末しようが無傷で落ちる。 元ディーラーを倒しバッグを回収すると手配される。警察を振り切り、カジノへ送り届ければクリア。 チップ取引 チップをくすねたディーラーらからチップを返却してもらう。 ディーラーは5人おり、それぞれ探索エリアに入るとメールで情報が送られてくるので参考にして捜索する。発見したら武器を突き付けて脅迫しチップを奪うのだが、その場から逃げ出したりナイフで反撃してくる者もいる。逃走を図った場合は手足に一発当てて脅迫し、ナイフで応戦してきた場合は殺してチップを回収する。 +より詳細な攻略等はこちら ディーラーは5名いて、皆それぞれ探索エリアのどこかにいる。探索エリアに近づくとベイカーがディーラーに関する写真とメッセージを送ってくるので、それをヒントに探し出す。1ブロックを丸々探し回るパターンと、ターゲットの使っていた乗り物をまず最初に探し出してからその近場を探索するパターンの二つがある。 ディーラーを見つけると銃などで脅すよう指示される。ディーラーの反応は3パターンあり、大抵はそのまま降伏しチップを返して逃げていくが、たまに飛び出しナイフで反撃してくる者もいるため、脅す前に少し距離を取ることを推奨する。即座に走って逃げようとする者もいるが、その場合は手足などに一発ほど撃てばすぐに諦めてチップを返してくれる。銃を使えと言われるが実は近接武器を構えても脅したことになる(素手だと脅せない)。近接武器を構えて脅せばナイフで襲われても攻撃を回避することができるため、ダメージを受けるリスクは減る。ただし逃走を諦めたディーラーなど無抵抗で立ち止まっているディーラーに近接攻撃をすると、テイクダウン攻撃となりディーラーは死亡してしまうため注意。 ディーラーを殺して乱暴にチップを回収すると警察に手配されるが、ナイフで反撃に出てきたディーラーに関しては、殺しても正当防衛と見なされるのかお咎めなし。 偽造チップ 偽造チップを製造する組織と設備を破壊する。破壊用に粘着爆弾が支給される。 指定の地点に多数のギャングがいるので殲滅し、そのまま設備を破壊する。全て片付けたらエリアを離れる。 +より詳細な攻略等はこちら まずは工場にいる敵を殲滅する。無理に突撃でもしない限りは特に苦戦することはないはず。 全滅させたら偽造チップの入ったケースと偽造チップを製造する機械を全て破壊する。ケースも機械も粘着爆弾で爆破しなくとも銃撃で破壊できる。ただし機械については配電盤(機械側面についている警告マークつきの白い箱)に弾を撃ち込まないと破壊できない。アトマイザーを使えばどの部分を狙っても一撃で破壊出来る上、弾薬を消費せずに済む。 全て破壊してその場を離れればクリア。 警備班 カジノの裏口から突入を目論むプロフェッショナルの集団を蹴散らし、アジトも全滅させる。 カジノ裏口に多数の敵が待機しているので殲滅する。 殲滅するとスピードーを追跡するよう指示されるので、画面下の警戒ゲージが振り切らないように追跡する。最終的にアジトに辿り着くので現場の敵を殲滅してクリア。 +より詳細な攻略等はこちら まずカジノの裏口から突入しようとしているプロフェッショナルの集団を蹴散らす。テクニカルの機銃に乗っている敵もいるので気を付けること。「重装兵」と言われるがこの時点では重装備持ちはいない。 全滅させたら、残党がスピードーに乗り逃走する。そのまま尾行してアジトを見つける。尾行については車両取引の類似ミッションと一緒だが、車が遅い上に頻繁に止まるため近づきすぎないように。近づきすぎるとバザード攻撃ヘリ2機が攻撃してくる。 アジトについたらアジトのボス及び敵を全滅させる。敵にはまたテクニカルの機銃に乗っている敵がいるうえ、ボスはなんとミニガン持ちジャガーノート。全て殲滅すればクリア。手下ごと重装兵を蹴散らせる武装車両か攻撃ヘリを使って尾行するか、アジトに付いた時点でそれらを呼び出すとよい。 消えた配達物 GPS反応が途絶えた現金輸送車を探し出す。 指定のエリアに向かうと探索エリアが表示されるのでその範囲内でストッケードを捜索する。ストッケードを発見したら周辺のギャングを片付けてストッケードを回収し、カジノに持ち帰ればクリア。 +より詳細な攻略等はこちら マップに示されたマーカーに近付くと探索エリアがレーダー上に表示される。エリア内では何処からか銃撃戦が起きている音が聞こえるので、それを頼りに耳を澄まして探す。近くなればなる程音もハッキリと聞こえてきたり逃げ惑うNPCらの姿も見える。 見付け出すと奮戦も虚しく輸送車の警備員達は襲撃を仕掛けたギャングらに皆殺しにされており、まずはその連中を片付ける。中には輸送車をカバーにして身を守ろうとするのもいるので、爆発物の使用は極力控えよう。また、見つけて応戦を開始した時点で車に乗った増援が4セット(敵がサルタンRSやバンシー900Rを使うカーギャング達の場合は1セットのみ)駆けつけてくるので背後にも気を配ること。余談だが警備員達はプレイヤーが現場に近づくまで生きていて、遠くから見守っていると運が良ければその場にいるギャングらを全滅させることがある。ただし生き残っていても近づいた途端に警備員達はいきなり即死する。 殲滅後は自分で運転して輸送車を届ける事になる。増援を倒しきらなかった場合、カジノまでの道中で襲撃してくるが、前方に出現してラムアタックを仕掛けようとしてくる輩にだけ気を付ければ後ろからの攻撃は通らないので、そこまで気にする必要は無い。 完全犯罪 カジノへの強盗を計画している一団に対し、先手を打って壊滅させる。 最初に表示されるターゲットを始末してカードキーを奪い、次に指定されるアジトへ乗り込んで敵を殲滅する。殲滅後はアジトのノートパソコンから情報を入手し、マップに表示されるターゲットをすべて倒せばクリア。 +より詳細な攻略等はこちら まずはランダムな場所をブラついているメンバーの一人を始末し、アジトへ乗り込む為のカードキーを奪う。 その後はマーカーに記されたアジトへ行くとカードキーを使ってアジトのドアを開ける様に指示され、その後は中にいるメンバー達を殲滅する。ドアを開けた直後は気づかれていない状態なため不意打ちを狙えるが、メンバーはカービンライフルやアサルトショットガンを装備しているため、いきなり室内に突入するのは非常に危険。慎重に片付けること。また、アジトはほとんどが狭い室内なうえ、必ずガスボンベが置かれているため爆破すれば一網打尽にできる。ただし自爆には注意。この工程で、ドアがシャッターかつ僅かに開いている場合、シャッターを開ける前にすき間から手榴弾を潜り込ませれば予め敵を減らしておける。 それが終わると今度はアジト内のPCからこの場に居なかった一団の重要メンバーらの居場所を抜き出す。 あとはマップに記されたアイコンの所にいる重要メンバーらを全員始末すれば完了。その場から動かずに立っている者、徒歩でブラついている者、車に乗っている者と三種類いる。ピストルで反撃してくるが、大したことは無い。また、乗っている車もBurritoなどのそこまで強くも速くも無い車なので、ドライブバイでフロントガラスごと撃ち抜いてしまおう。 スロットマシン 港に到着したものの一向に届けられないスロットマシンの入ったコンテナを探し出し回収する。 エリシアン島に点在するコンテナからベイカーが指示してきた番号のコンテナを探し、写真を撮影して送信する。エリシアン島にはギャングが多数張っているため、見つからないように立ち回る必要がある。 コンテナを確認したらマップに出現するスカイリフトを奪い、コンテナを回収してカジノへ届ける。 +より詳細な攻略等はこちら 行き先はエリシアン島で固定。到着するとマシンの横取りを目論んだマドラッゾ・カルテルがコンテナヤードのほぼ全域を見張っている。中にはカラカラやテクニカルで一定のルートを巡回していたり、ヘビースナイパーを持ってクレーンやコンテナの山の上に陣取る狙撃手も何人かいるのでかなり危険。 ここからはステルスミッションとなり、極力見付からない様にしながらターゲットのコンテナを探す。事前にベイカーからコンテナに振られているナンバーが記載されたメッセージが届くので、それを参考にしながらエリア内のコンテナアイコンを一つ一つ調べ、発見したら写真を撮影してベイカーに送信する。ステルス遂行時の注意点として、コンテナの上などにいる狙撃手を倒すと、ステルスで始末しても即発見されてしまう。なるべく無視して行くか、もし倒す場合は敵に襲撃されても生き残れる場所に位置取ってから倒すこと。 尚この段階で発見されるとエリア中から車両を含めた敵が押し寄せ、頭上から狙撃手の蛇砂が飛んでくるため非常に厳しくなる。後述するが遅かれ早かれ発見されることになるため、いっその事攻撃ヘリや武装車両を用意して最初からステルスミッションということを無視して敵を殲滅し、安全を確保してからゆっくり調べるのも手。 写真撮影時はコンテナにある程度近づく必要がある。正解のコンテナに近づくと発見したという扱いになりミッション目標が更新されるので、それから撮影して送信することになる。遠距離から確認できたからといって遠目から撮影しても送信の指示が出ず、ミッションが進行しない。余談だが、ベイカー以外のキャラにも写真を送信することが可能で、一部のキャラはちゃんと返事を返してくれる。楽しみたい場合はジョブの時間切れに気を付けて楽しむこと。 要件を済ませたらコンテナを持って帰る事になるのだが、カジノ側の輸送ヘリは敵対組織によって既に処分されてしまっているので、ヤードの貨物路線近くに駐機されているスカイリフトを使い、コンテナを持ち帰る。尚ここまで上手くステルスを維持できていてもスカイリフトを奪取した途端にバレるので、後はさっさとコンテナをドッキングさせて飛び去ろう。幸い追っ手は出現しない。 カジノ入り口近くの駐車スペースにマーカーが出ているので、そこに上空から近付くと切り離す様に指示され、その通りにしてコンテナを投下すればクリア。尚クリア後もスカイリフトはそのまま乗り回せる。 フェイクニュース カジノに対してゴシップ記事を書いた記者を探し出し、路上強盗の仕業に見せ掛けて始末する。 マップの5箇所の捜索エリアを巡り、記者の乗ったバンを捜索する。発見したら前述の「警備班」と同様警戒ゲージが振り切れないようにバンを追跡する。しばらく追跡すると記者がバンから降りて路地裏へ歩いていくので追いかけて近接武器で倒し、財布を奪ってエリアから離れればクリア。 +より詳細な攻略等はこちら まずは街の各所にA~Eまでの文字が振られたアイコンで示されたウィーゼルニュースのバンの中から、ターゲットの記者が使っている白色の物を探し出す。どこに白色のバンが配置されるかはランダム。最後の一台になる事もあるので根気良く巡って探そう。 探し出したら今度は行き先を確かめる為に、そのバンを尾行する事になる。尾行中はあまり近付き過ぎると画面右下に警戒ゲージが表示され、これが最大に達してしまうと尾行がバレて失敗となる。バンのペースはゆっくりだが信号を守ったりはしないので対向車とぶつかる等急に動きを止めることもあるので、なるべく付かず離れずを保ちながら後を尾けよう。尾行をする際、オプレッサー含む航空機に乗っていると記者の警戒範囲がかなり広くなるため注意。離れた位置から尾行を続ければ問題ないが気になるなら地上車両に乗り換えて尾行をしよう。 暫くするとバンは路地裏等の人気の少ない所の近くに止まり、ターゲットの記者が降りて歩いて行くのでこちらも徒歩で尾行を続ける。面倒臭がって乗り物のまま尾行をしようとすれば僅かに近付いただけでもバレて同じく失敗となるので注意。 やがて完全に人気の無い所まで来ると、ここで漸くターゲットのアイコンが敵表示に変わり始末出来るようになる。ベイカーからはあくまでも路上強盗が勢い余って殺してしまったように見せ掛ける為と指示が来るので、素手なりバットなり何かしら近接攻撃で記者を始末する。なお銃撃で殺してしまうとサプレッサー装備であっても手配度が付いてしまう。 始末後は記者の死体に近付くと上述の演出の為に財布を盗む様に指示されるので、そこでキーを押すと死体をまさぐって財布を盗り$500程が手に入る。あとはその場を離れればクリア。 評決 カジノを強請ろうとしている判事を脅迫する。 指定された屋敷に行き、ステルスミッションの要領で警備を殲滅する。無事発見されずに警備を殲滅できたら判事に銃を突き付けて脅迫し、脅しきったらエリアを離れてミッション完了。発見されてしまった場合、判事は車で逃走を図るが、追撃して車から引き摺り下ろし手足に一発撃ち込んで同様に脅迫すれば良い。 +より詳細な攻略等はこちら まずはマーカーに示された所へ行く。到着するとミッション用のサプレッサー付き軍用ピストルとバットが支給されるが、他にもサプレッサー装備の武器があるならそれでも構わない。 ここからはステルスミッションとなり、極力気付かれない様にしながらガードマンらを倒していく。失敗すると判事が車に乗って逃走を計るので、なるべく隠密で通しきりたい所。 目的は判事の「脅迫」であり、殺害ではないので注意。ステルスを成功させたなら判事に近付き武器を突き付けるだけで手を挙げて降伏するので、後は素手やバットで殴り続けるか、足元や顔面を掠めさせる様に威嚇射撃をして脅すだけ。余談だが、判事は近接攻撃によるダメージを受けない特性があり、近接攻撃であればナイフや斧などの刃物でズタズタにしようが、例えテイクダウンで首元にナイフを突き立てようが斧で脳天をカチ割ろうがピンピンしているため死亡させずに脅しきることが可能。 ステルスに失敗して車で逃げられても、追い掛けて車のタイヤを全部バーストさせたりエンジンから炎が上がる程ダメージを与え走行不能にすれば飛び降りて徒歩で逃げようとするので、手足等に一発当てるか軽く轢けば降伏するので同様に脅す。 判事を完全に畏縮させ、エリアを離れたらクリア。 被害拡大の防止 酔った勢いで誤って持ち出してしまったトラックをカジノへ返却する。 酔い潰れたプレイヤーがスポーンした場所からミュールをカジノまで持ち帰る。制限時間内に持ち帰れればクリア。 +より詳細な攻略等はこちら カジノ内のバーで酔い潰れるとランダムで発生。手っ取り早く狙いたいならマクベスウィスキーを飲みまくれば良い。 他の悪酔いパターンと異なりワープした後にジョブが始まり、酔った勢いで勝手に持ち出してしまった運搬トラック(ミュール)の返却を電話で指示される。 すぐ側に問題のトラックが配置されておりそれをカジノまで運転して運ぶ。大抵はチュマシュやマーロウバレーブドウ園、酷い時にはチリアド山の山頂やゴルド山の中腹の池等カジノから遠く離れた所からな上に時間制限もやや厳しく、トラックの低速ぶりも相まって頻繁に追突するような荒い運転では間に合わない。スムーズな運転を心掛け、ショートカットが出来る所は可能な限り狙いたい。 無事にトラックを届ければクリア。プレイヤー自身が犯したトラブルなのにも関わらずしっかりと報酬は貰える。 泥酔 カジノの客の高級車を警察の目を避けながらカジノまで運転し届ける。 +より詳細な攻略等はこちら カジノ及びその他のバー(ナイトクラブやストリップクラブなど)や、所持品からピスワッサーを飲むなどでお酒を呑み、酔った状態(1杯だけでも酒が入った状態になれば良い。視界がぼやけたり、千鳥足状態にまでなるほど飲まなくとも可。)でミス・ベイカーに電話をかけるとランダムで発生する。尚、ナイトクラブやダイヤモンドカジノから始める場合、リチャーズウィスキーショットを1杯頼むか、ワインやビールなどの置いてあるお酒を飲むのが手っ取り早い。 ミッション内容としては、《時間内に回収》と《開封厳禁の貨物》を足して二で割ったようなモノである。まずは客の車輌を回収しに行くのだが、回収する客の車輌は警察に手配されてるため、町中で検問を張っている警察から見つからないようにカジノまで制限時間内に届ける。但しミッション中は強制的に視界がぼやける+高確率で千鳥足状態になる程度まで酔っぱらい、カジノ手前に着くまで酔いが覚めずに視界がボヤけ、時折ハンドルが右や左に勝手に取られる泥酔状態で運転をしなければならないので、慎重な運転を心掛ける事が要求される。警察はミッション開始時に特定の位置にあらかじめ出現している。車輌回収前なら正面を通っても飲酒運転を理由に手配されることはないが、開封厳禁の貨物と同様、警察に攻撃すれば即ミッション失敗になるので事前に排除する事は出来ない。 豪華ツアー スイフトに乗り、ハイローラーにロスサントスの観光をさせる。 +より詳細な攻略等はこちら ペントハウス内でベイカーから来る仕事の電話を承諾すると発生(一度でもベイカーから来る仕事の電話を断っているとバグにより電話がかかってこなくなるため実質的に受けられなくなる)。仕事を受けたら自動的にスイフトデラックスに乗り込み、カジノを出発する。 まずはハイローラーがいる場所へ迎えに行き、スイフトに乗せ観光のため街中にある5ヶ所のランドマークへ行く。ランドマーク上空に到着したら一定時間ランドマークの建物に注目する(ターゲットカメラに切り替える)ことで観光したことになる。 5ヶ所のランドマークを回ったら、カジノのヘリポートまでハイローラーを送り届ければクリア。
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東京都 荒川区 住所東京都荒川区西日暮里5-11-7YMビル 最寄駅JR山手線・京浜東北線西日暮里駅、東京メトロ千代田線西日暮里駅3番出口 1プレイ 100円 設置タイトル 営業時間10 00 - 24 00 駐車場なし TEL URL 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 備考7月28日に閉店しました 最終更新日2011/10/12